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御制作して頂いたプレイ動画を最新の公開日時順で列記してます。 内容: すべてのコメントを見る 【ヴァーレントゥーガ】ゆっくりの王子様伝説 パート3 -- 2017-01-29 20 47 43 まったりはるべり神聖同盟#7 -- 2017-01-29 20 47 32 【NGT】俗・属国のすゝめ【SC4マイキキ】 -- 2017-01-29 20 47 22 ずん茜がいくヴァーレントゥーガ派生シナリオ巡り 「光の目」編 part5 -- 2017-01-24 01 16 29 【ヴァーレントゥーガ】ゆっくりの王子様伝説 パート2 -- 2017-01-22 01 16 38 (最新5件を表示します) マイリスト 各種動画へのリンクを集めたものです。シリーズ物を視聴する時などに便利です。 【ニコニコ動画】 http //www.nicovideo.jp/mylist/15649439 http //www.nicovideo.jp/mylist/30744142 http //www.nicovideo.jp/mylist/36718512 http //www.nicovideo.jp/mylist/26962603 http //www.nicovideo.jp/mylist/26783657 http //www.nicovideo.jp/mylist/26713795 http //www.nicovideo.jp/mylist/25211614 シナリオ別 前編後編など複数に分割されている動画は最初の一本のみ掲載しています。 並び順は投稿日時の昇順です。 デフォルトシナリオ/きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae/むなしい努力/ハルスベリヤ叙事詩2/光の目/LostTechnology (別ページ) イヴリス大陸戦記 ナチガリア戦記 東方Project二次創作 銀の剣、黄金の翼 解説等 動画―デフォルトシナリオ/きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae/むなしい努力/ハルスベリヤ叙事詩2/光の目/LostTechnology デフォルトシナリオ きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae むなしい努力 ハルスベリヤ叙事詩2 光の目 LostTechnology 動画―イヴリス大陸戦記 【新着】 動画―ナチガリア戦記 動画―東方Project二次創作 動画―銀の剣、黄金の翼 動画―解説等
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最新版対応シナリオ リンク先はオリジナルシナリオの詳細、紹介、雑談コメントページに移動します 名称 対応本体ver DL 備考 黒鷲の戦女神 4.85~ 削除 近世ファンタジー RuinRunner 4.85~ 削除 ゲームブック風、ダンジョン探索型作品 ダルカンの休日 4.85~ 削除 ダンジョンメインのシナリオ ver0.10 Dragon Force 4.85~ 削除 「ドラゴンフォース」二次創作品 ver0.04 悪のアジト 4.80~ 削除 ヒーロー戦隊・特撮系作品 雨の降るなかで 4.61~ 削除 中世ファンタジー 通称雨降り ver0.4 ジパングの乱 3.50~ 2011/8/19削除 変形日本マップを舞台にした群雄劇 DragonAge 4.4x~ ヴァーレン中物入れより(削除) 中世ファンタジー (旧名:竜伝説) 三国志成王 4.20~ ヴァーレン中物入れより(削除) 三国志演義風 三国伝外志 4.20~ ヴァーレン中物入れより(削除) 三国志+恋姫無双系 新冠 4.51~ 2011/8/19削除 中世ファンタジー デュナミス幻想譚 2.45~ 2011/8/19削除 中世ファンタジー 人魔戦争 3.94~ 2011/8/19削除 中世ファンタジー 綺羅星の如く 2.45~ 2011/8/19削除 宇宙戦争(銀河英雄伝説系) ヴァーランドストーリー 3.50~ 2011/8/19削除 FTオリシナ「ハイランドストーリー」のVT版 燐光 3.94~ 2011/8/19削除 「幻燐の姫将軍(戦女神)」二次創作品 ルドラサウム大陸 3.94~ 2011/8/19削除 「鬼畜王ランス」二次創作品 タオルシナ 3.15~ 2011/8/19削除 「タオルケットをもう一度」二次創作品 旧版対応シナリオ(本体同梱の「旧verシナリオ.bat」でプレイできます) 名称 対応本体ver DL 備考 オルジンその後シナリオ 2,45 削除 オルジンのその後を描いた作品(オルシナ) 乙シナ 2.45~ 削除 デフォシナ改造 VTW(Vahren Total War) 2.45 2010/7/18削除 近代戦争 ダス・エンデ会戦記 2.45 削除 一つの戦場を舞台にした戦域制圧型の会戦シナリオ ぐちゃぐちゃなシナリオ(仮) 2.85 2010/7/18削除 多種多様な勢力が登場するシナリオ ヴァーレントゥーガ外伝 1,96 削除 二人の人物にスポットがあたった外伝 Alea jacta est(AJE) 1,69 削除 初オリシナ ヴァーレントゥーガ本体のIFシナリオ 名称 対応本体ver DL 備考 光と闇と 2.7x~ 削除 異説・最終決戦Ⅱ(ホルス中心) 青の竜騎士 2.7x~ 削除 異説・最終決戦Ⅱ(セレン中心) 最後の聖戦 1.70 削除 最終決戦Ⅰ後のIFストーリー
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2024/03/07更新 【【ファーレントゥーガ Anotherize 完成版公開のお知らせ】】 こんばんわ、運営のゲルニードです! 完成版公開です! ↓下記URLからDL可能ですので、是非プレイしてみてください! 各マスターページに関しては今後順次更新していく予定です! (リアルが忙しくてかなり滞っていますorz) 【DL先 vector様】 https //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se525590.html + ゲームモード紹介 【ゲームモード紹介】 それぞれの物語 基本的なストーリーモードです。(以下ノーマルモード) 各陣営は大義、運命、使命、民族地位、火事場泥棒、犬の散歩などなど、様々なテーマで戦いに参加しています。 是非とも、みなさんのお気に入り陣営の戦いの結末を見ていただければと思います。 ハードモード ノーマルモードの難易度を上げたバージョンです。 初期人材と一般ユニットも増強しており、さらにハイテンポなゲームバランスとなっています。 荒れやすいゲーム性を活かせばノーマルモードよりもクリアターンを減らせる場合もあります、こちらもかなりオススメです。 お祭りモード 因縁や繋がりのある陣営同士が結託して戦う、超戦力のチーム戦となります。 こちらは少しネタバレになってしまうかもしれませんが、ほぼ全人材が開幕に配置されております。 気になるユニットの性能チェックにもお使いいただけますので、そういった用途でもご活用ください。 + マスター紹介 【マスター紹介】 【ニケ】 種族 人間系 移動タイプ 海上タイプ 陣営コンセプト 国に反旗を翻す者たち 担当 るね 【ランジア】 種族 人間系 移動タイプ 騎馬タイプ 陣営コンセプト 覇道を往く孤高の王 担当 るね 【エルト】 種族 人間系 移動タイプ 飛行タイプ 陣営コンセプト 高機動の竜騎士 担当 coin 【ミーティア】 種族 人間系 移動タイプ 鈍足タイプ 陣営コンセプト 炎の王女 担当 ゲルニード 【クワイエット】 種族 人間系 移動タイプ 草原タイプ 陣営コンセプト 女教皇と、光と闇の信徒達 担当 タアアタ 【アステル】 種族 エルフ系 移動タイプ 森林タイプ 陣営コンセプト 神樹の護り人 担当 るね 【ザザザ】 種族 リザードマン系 移動タイプ 沼地タイプ 陣営コンセプト リザードマンは普通に強い 担当 みさなぎ 【カリハ】 種族 悪魔系 移動タイプ 砂漠タイプ 陣営コンセプト 砂漠の悪霊軍団 担当 coin 【ノムル】 種族 ドワーフ系 移動タイプ 混合タイプ 陣営コンセプト 6属性特化魔法使い集団 担当 coin 【サンポン】 種族 ゴブリン系 移動タイプ 山地タイプ 陣営コンセプト 影に生きる者共 担当 タアアタ 【ファニィ】 種族 人間系のビーストテイマー 移動タイプ 騎馬&混合タイプ 陣営コンセプト 大牧場の保安官 担当 タアアタ 【プリムラ】 種族 アイスマン系 移動タイプ 雪原タイプ 陣営コンセプト ゆるふわクール&ポメラニアン 担当 ゲルニード 【アルタイル】 種族 モンスター系 移動タイプ 飛行&森林タイプ 陣営コンセプト 昆虫の戦士 担当 ゲルニード + Q A 【Q A】 Q.【初心者、上級者にオススメの陣営はどれですか?】 A.本作は全体的にプレイしやすい、クリアしやすいゲームバランスを目指しました。 その中でも初心者の方にオススメなのは、バランス型で隙の少ないニケやエルト、ポテンシャルの高いミーティア等です。 上級者向け陣営はアルタイルです。 お気に入りの陣営で遊び続けられるようにハードモードも用意しましたので、是非とも推し陣営で挑戦してみてください! 敵国同士の削り合いや情勢変化が激しく、上手く読めたり対応できれば通常モードよりもクリアターンを縮められることもあります。 個人的にはかなりオススメです! Q.【デフォルトシナリオとは違った、ファーレントゥーガ Anotherize特有のシステムや変更点はありますか?】 A.主立ったのは以下の3つです。 1.【人材捜索で放浪人材が出てこない】 2.【CPU陣営は50ターンまで、10ターン毎に人材が補充される(例外もあり)】 これにより、戦争、移動、一般雇用、内政、初期配置の人材や一般ユニット、1ターンの価値を上げることを目指しました。 特に序盤は大切で、中立戦は育成フェイズと捉え、対陣営に向けて準備をする時間と考えてもいいでしょう。 もし折り返すならどんなルートで進行するか、時には誘い出したりもしながら、戦況を読んで時間を有効に使えれば使えるほどスムーズにゲームを進めていけます。 3.【一部魔法の仕様変更・調整】 闇A魔法の【デス】に威力が付いて使いやすくなったり、風C魔法の【フライ】は自己対象のみになったりと仕様を変更している魔法があります。 また、消費や威力、攻撃範囲の調整をしている魔法もあります。 Sランク魔法に関しては、最初から使えるニケ、ミーティア、クワイエット、カリハ、ノムル、アステル陣営人材のユグドラルの専用魔法として調整しています。 威力等、詳しくはゲーム中の魔法説明をご覧ください。(勿論強力です!) Q.【マップスキンって?】 A.これ以外にも数種類用意しました、気分転換してプレイしたい時とかにご利用ください! [制作者] ゲルニード(https //twitter.com/farenplus) るね(https //twitter.com/iby_lunelias) coin (https //twitter.com/c01n_coin) タアアタ(https //twitter.com/shikatama69ta) みさなぎ(https //twitter.com/misanagi_nonaka) BGM制作 huearme(https //twitter.com/HueArme) 【代表連絡先・ゲルニード】 Twitter ID→@farenplus https //twitter.com/farenplus 【プレイアンケート(よろしければご記入ください)】 https //forms.gle/xRgV2CYnvTALXWUHA おしらせは勿論、不備や変更点もあれば随時更新していきます。 よろしくお願いします。 コメント: ニケ編でカリハを倒すくらいまで進めましたが、凄いストーリーでした。感動しました! (2024-05-05 00 08 33) 素直に凄い。おめでとうございます。 (2023-10-18 11 48 44) 企画完走お疲れ様でしたー!遊ばせていただきます! (2023-10-17 08 28 35) 全体的に高能力値のインフレシナリオ。しかしマスターや初期人材格が全員「毒・石化・麻痺・眠り・幻想・即死に強い」という耐性の鬼であることが多いのが残念。状態異常を使いこなす楽しみがあればもっとよかった (2023-10-17 00 08 50) 2023年10月からVectorでもダウンロード出来るようになったらしい 後世に残りやすくていいね ファーレントゥーガ本体もそれで残ってるし (2023-10-14 22 17 27) 完成版、Twitterの方で先にダウンロードできるようになっています!こちらは少し休憩してから更新します!🦎 (2022-12-25 12 04 19) ありがとうございます、β版をプレイされている方にはサプライズになるような追加要素もありますので楽しみにしててください!🦎 (2022-12-19 11 34 49) 現時点でもいい感じだけど、どんな風に仕上がるのか楽しみ (2022-12-15 22 07 06) こちらへの書き込みは久しぶりです、年内に完成版を公開する予定なのでよろしくお願いします!🦎 (2022-12-15 10 07 56) 貼り直しました、よろしくお願いします! (2022-09-22 22 28 07) 修正箇所あったのでさっき貼ったファイルを引っ込めてます、ちょっとお待ちください! (2022-09-22 21 55 37) Anotherize運営のゲルニードです🦎β版がリンク切れでして、明日(日付変わってるのでもう今晩)最新版をアップする予定です!🦎 (2022-09-22 00 09 58) ここ数年だとファーレントゥーガUという作品もあるよ (2022-08-03 00 21 29) 当時20年前、中学生の頃よく遊んでて、懐かしくなって見にきたらまだ製作されている方がいて感動した (2022-08-02 13 35 52) ありがとうございます、頑張ります!🦎 (2022-05-16 00 04 47) 期待してる (2022-05-15 20 08 12) 本体最終更新が2000年、決戦の最終更新は2004年、これが2021年。20年近く経っても共同オリシナが作られるのすげー (2022-04-26 22 32 26) 体にピース🌞 (2021-12-29 01 12 20) ファニィつえー!皆牛乳持ってるのツボ (2021-12-26 13 03 26) メリークリスマスです!先にTwitterの方でβ版を公開しております、wikiの方は今夜更新予定です! (2021-12-25 00 20 38) ありがとうございます、期待に添えるよう頑張ります! (2021-12-21 22 52 00) 制作ハイペースに思うけどクオリティにも期待 (2021-12-12 11 50 29) ありがとうございます、頑張って作ります!🦎 (2021-11-13 00 31 16) 顔絵いいね (2021-11-12 13 03 55) オフ会は自分はやらないので誰か企画して!🦎 (2021-11-12 08 34 31) リザードマンはいざやるとなると恐れ多くて😇 (2021-11-12 08 31 26) 頑張れゲルニード氏そしてオフ会やって (2021-11-11 17 28 08) トカゲ担当じゃないんかいっ、さすがにゲルニード氏応援 (2021-11-11 17 24 52) ドット描くの楽しくなってきました、bgmもいい感じですよ!🌞 (2021-11-08 22 27 37) UのBGMもなかなか良かったので期待 (2021-11-08 21 25 18) 音楽も自作って気合い入ってるな。Uの (2021-11-08 21 24 28) 絵凄い、応援してます (2021-11-08 12 59 54) ありがとうございます、励みになります!🦎 (2021-11-07 00 33 07) 顔絵いい感じ (2021-11-06 20 02 34) ありがとうございます、頑張ります!🦎 (2021-11-01 23 51 37) 音信不通まじか、頑張って (2021-11-01 20 13 50)
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ファーレントゥーガのファンサイト兼オリシナ作成支援・ポータルサイト。略称はドリ漢。 初期のヴァーレントゥーガはここの掲示板やアップローダーを間借りする形で開発・公開が進められていた。(変更点等の項目を参照) -- 名無しさん (2023-10-28 12 16 52) 現在はドリル管理人のめるしぃ氏の意向によりVTの話題は切り離されている(掲示板のスレッドも強制ストップ)ので注意。 -- 名無しさん (2023-10-28 12 17 53) SSL対応の関係で、ブラウザによってはもう見ることができない -- 名無しさん (2023-12-17 09 39 16) このwikiにもドリル時代の過去ログが保管されているな -- 名無しさん (2023-12-23 16 18 11) SSL設定の関係で見られなくなってる -- 名無しさん (2024-01-13 09 46 58) 管理人の「めるし〜」氏は素材提供や開発ツール提供もしていた -- 名無しさん (2024-01-17 02 05 53) 掲示板も見られないな -- 名無しさん (2024-01-18 12 00 01) 閉鎖したようです -- 名無しさん (2024-03-18 21 35 06) 悲しいなあ… -- 名無しさん (2024-03-30 14 01 44) 名前 コメント
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Wineskin でヴァーレン http //c-lege.hacca.jp/ukgk/ukgk_at_mac.html#wineskin-section を参考に とりあえず動くが、デフォルトではimage内の画像ファイルが透明化されない。設定をいじればいけるかも?
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「ああ、眠い・・・。世界に平和が訪れるのはいつの日か・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 4種類の魔法剣を扱う女魔法戦士。元魔術アカデミーの研究生。 幼い頃から魔法剣に強い関心を持っており、その研究のためにアカデミーへ入学。ついに魔法剣の習得に成功する。 しかし魔法剣以外のことには全く関心を示さなかったため、アカデミーから落第の印を押され追い出されてしまう。 その後は修行と称して各国を放浪。その最中に起きた戦乱では誰の下にもつかず戦場を渡り歩き剣の腕を磨いた。 研究に没頭するあまり時間を忘れて夜を明かしてしまうことが多々あり、いつも眠そうにしている。 基本スペック 名前 エルカ 肩書き 普通の魔法戦士 種族/性別 人間/女性 クラス 魔法戦士 雇用種族 人間 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.10)S3→在野(Lv.15)S4→在野(Lv.18)S5→在野(Lv.20)S6→在野(Lv.23)S7→在野(Lv.25) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル 初期→魔法剣(火) 魔法剣(水) 魔法剣(風) 魔法剣(土) 火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法CLv.25→火魔法B 水魔法B 風魔法B 土魔法B リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 600 MP 100 攻撃 60 防御 60 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 140 移動型 飛行 exp_mul 123 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 普通 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 普通 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント オリジナルキャラ。睡眠不足の魔法剣士。能力はだいたいカリンと同じだが、雇えるユニットが豊富。とくにドラゴンナイトが雇えるのはうれしい。 -- 名無しさん (2009-09-21 03 11 49) LV1で仲間になるので、人操作でもCPU操作でも死ぬことが多い -- 名無しさん (2009-09-21 12 18 51) FTwikiの辞典によれば、FT関連のコンテンツが元ネタであるらしい(つまりオリジナルではない。レオナールも同様)。 -- 名無しさん (2009-09-21 13 38 54) 一応剣士だが防御がいまいちなので、できれば後方支援に周り、前衛を突破してきた敵に対応、という役回りのほうがいい。 自動だと魔法剣を使いたいのか、魔法を撃ちつつ敵陣に突っ込み、袋叩きにあって昇天、という光景をよく見かける。 -- 名無しさん (2009-10-02 09 11 30) S5ラザムの救い主 人材雇用の道を開き、ホルスを強化し、厳しい前衛をほんのちょっと支えてくれる -- 名無しさん (2009-10-07 23 44 56) 戦闘面ではそれほどでもないが、雇用能力では多くの陣営で救世主になりえる。人間陣営ならわりと多くの勢力が彼女を雇用できるため、他勢力が雇わないことを祈っておこう。 -- 名無しさん (2009-10-14 22 19 53) 彼女の魅力は雇用範囲の広さの一点に尽きる。戦闘能力はいたって平凡だが、問題は無い。 -- 名無しさん (2009-11-04 16 37 40) 気づけば朝の5時 ななあしさんまじでおつかれさまです -- 名無しさん (2009-11-21 19 12 22) 更新で雇用能力がごっそり消え、普通の魔法戦士になった。 -- 名無しさん (2009-12-05 05 33 30) 代わりに、妙に高い攻撃力と素早さを得た。耐久力は低めなので気を抜くとすぐ死ぬが、なかなか強い。 -- 名無しさん (2009-12-08 20 30 16) FTMCからじゃね -- 名無しさん (2010-01-01 14 06 04) 元ネタはFTのオリシナ講座。 -- 名無しさん (2010-01-01 14 27 19) 強いがガンガン前進するため戦果をあげる前にすぐ死ぬ。Bに切り替えておこう -- 名無しさん (2010-01-22 01 13 29) 能力自体はいまいちだが魔法使いが雇える為に、オルジンがいるパーサ、リューネにとっては雇用拡大のチャンス! でも勝手に他国に仕官して戦死する。 -- 名無しさん (2010-06-08 00 07 58) エルアートみたいに、列伝に合わせて、固有技ができてほしい。と日ごろからおれは思ってます。 -- 名無しさん (2010-06-11 23 10 21) 世にも珍しいHP再生値を10上げるリーダースキルの持ち主。 モンク人材がリカバー7回分経験値を稼ぐチャンス(←8回じゃないところが哀愁を誘う) -- 名無しさん (2010-08-06 01 59 39) 必要経験値が少ない割にキャラ性能が(少なくともそこらの赤ゴブ人材と比べると)良く、結果としてとんでもない勢いで成長する。 見つけたら陣営に引き入れて適当に前線投入しておくと訓練限界の底上げができる。 -- 名無しさん (2010-08-18 04 28 55) レオーム家がしぶとく生き残ってると思ったらほぼ確実にコイツがいる。そしていつもLV40くらいになってる。 -- 名無しさん (2010-09-04 19 41 06) S6セレン派では人材の窓となる神キャラとなる。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 27 00) レベルはすぐ上がるが、強力な技もなく、ステータスが特に優秀というわけでもないので、今一つ決定力に欠ける。相手が4属性耐性をもっている場合は特に。 -- 名無しさん (2011-03-06 05 16 04) とは言え移動タイプ、四属性魔法、近接戦闘力、訓練性能、雇用範囲など 「決定力」以外の部分ではほぼスキのない便利キャラと言える。 -- 名無しさん (2011-03-06 05 33 49) exp_mul=120、魔法使いとしてもそこそこの耐久力があるため死にづらく、 人材プレイで使っていけば簡単にレベルが50までいくだろう。 エルカでのソロ旗揚げプレイでレベル60台のウィザードと共に大陸を蹂躙 していくのはなかなか爽快である。 野菜で詰みそうなときはフレイムボールで野菜を越すとか工夫するといい。 なにげに飛行属性なのもポイント。地形を選ばず逃げうちができる。 これで移動タイプ飛行補正のLSスキルとHP自然回復能力がついていたら人材最強も夢じゃなかった -- 名無しさん (2011-06-15 23 51 06) 最終決戦Fでホルスに入れると、 即死攻撃に耐えながら魔法剣を叩き込む姿が見れる・・・事もある -- 名無しさん (2011-09-10 16 42 29) 更新によってリーダースキルが全てなくなり、とても平均的な性能に落ち着いてしまった。飛行以外は劣化カリン。 Exp_mulがレオナールと並んで人間最低値のため、特に活躍している気がしないのにレベルだけは上がっている。 -- 名無しさん (2013-02-02 22 22 22) 人材プレイで操作すると面白い性能なので初心者におすすめ。 状態異常の怖さを学べます -- 名無しさん (2013-12-16 10 41 02) 接近攻撃を禁止してもすぐに前に飛び出すのでいつも一人でやられてます 接近戦専門の部下よりも前にいく性格はどうかと… -- 名無しさん (2014-05-03 01 19 43) 訓練Lv5がいつの間にか消失してた -- 名無しさん (2014-05-06 00 13 56) 序盤シナリオ、リューネやパーサの救世主。 能力的には堅いマジシャン、柔らかいソルジャー程度だが、それぞれオーティ、オルジンから雇用可能。エルカからマジシャン系、ソルジャー系に雇用がつながる。 マジシャン、ソルジャー系でかつナイト系を雇えるのはムクガイヤ、フィーザレスと難関だが、マクセン、テステヌにつながればボウマン系も雇用可能。 -- 名無しさん (2014-07-31 00 38 41) 実は単体でもなかなかに強い ・ゴブリンと同じ経験値テーブルでこのステータス ・140で遅いとはいえ、飛行なので場所を選ばない ・状態異常が空っぽだが、セレンと同じく自己バフ、自己回復できる 少なくとも一般よりはるかに強く、平均レベルの底上げにもなるので ただの雇用繋ぎだけにせず、ぜひ活用して欲しい -- 名無しさん (2015-02-13 19 49 36) 二人しかいない魔法戦士 雇用がキツい勢力はぜひ雇いたい 何気に闇に普通なので、状態異常さえカバーできればその勢力に戦えるかも オルジンやナルディアの配下にすると中々輝くかもしれない -- 名無しさん (2015-11-04 12 17 42) 立ち絵がかわいいな -- 名無しさん (2016-03-09 00 04 47) いつのまにかゴブリン並だったexp_mulがリザードマン並みに下げられてた とはいえ並の魔法系ユニットよりレベルが上がりやすいのは変わりない -- 名無しさん (2017-04-23 03 53 07) エルフでプレイするときはオルジン経由で雇用連鎖のキーパーソン -- 名無しさん (2020-02-16 21 30 58) 立ち絵のフトモモ好き -- 名無しさん (2020-02-17 21 57 53) 雇用台詞の意味不明さがすごい FTからそのまま移植したから仕方ないが -- 名無しさん (2020-03-16 17 11 34) 雇用連鎖のキーパーソンになる率が高い 「マジシャンは雇えないが、エルカを雇える」人材が結構いるためだ 雇った後は大して役に立たない。ゾーマあたりの配下に着けられれば中衛になれるが、単体では「ただの固い魔術師」である レベルは上がりやすいので雑魚狩りのチャンスがあればレベルを上げておくと役に立つ -- 名無しさん (2020-09-30 17 02 40) ムームーと並んで陪臣向きの人材 ゾーマの下で魔法戦士にしてもいいし、ピコックやニースルーの下で丈夫な魔法使いにしてもいい -- 名無しさん (2023-06-25 02 00 46) オリジナルキャラ、というコメントがあるが、実際には違う 原作ファーレントゥーガにはいない人材だが、ファーレントゥーガ作者公式の「ファーレントゥーガ改造計画」で、ファーレントゥーガの人材加入イベントの作り方を紹介する際に利用されたのがこのエルカというキャラ。他にレオナールとボルテスも同じ経緯でヴァーレントゥーガに輸入されている。 -- 名無しさん (2023-06-25 23 55 31) 雇用セリフの脈絡のなさは元ネタのファーレントゥーガ改造計画のイベントのまま。あとあとさんらしい台詞回しである -- 名無しさん (2023-10-24 18 19 00) 名前 コメント
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%23Vahren%20OR%20%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%82%AC%20OR%20%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%B3 に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); どこかで何かしらの「新着」を見つけたらコメントに書いて下さい。作者乙おk。でも嘘はダメよ! アンテナ過去ログ 内容: すべてのコメントを見る カルトカルトーズ -- 2023-06-29 09 08 10 ヴァーレントゥーガ本体 -- 2023-04-30 11 46 30 ドリームランド -- 2022-05-03 22 10 41 立絵 -- 2021-03-06 12 25 54 ヴァーレントゥーガ本体 ver6.85p -- 2017-03-26 23 57 32 レディ・ヘルソンの呪われた館 Ver1.50 -- 2016-10-09 01 26 56 ウェルトランド戦史 ver0.7 -- 2016-10-02 15 01 56 レディ・ヘルソンの呪われた館 Ver1.40 -- 2016-10-02 15 01 14 レディ・ヘルソンの呪われた館 Ver1.32 -- 2016-09-29 00 08 49 ウェルトランド戦史 ver0.6 -- 2016-09-26 21 29 48 (最新10件を表示します) ※以下、自動取得RSSの提供があったが WIKIの仕様変更でプライグンが使えなくなったため削除。
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古いバージョンのヴァーレントゥーガに採用されていた移動タイプ。 山岳、森林、沼地で速い。遅くなる地形が無い。 盗賊系に採用されており、のちのバージョンで強脚タイプに変更された。 面白いネーミングなのら -- 名無しさん (2024-02-10 02 56 17) 名前 コメント
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戦争 外交 人材プレイ 初心者向けマニュアル よくある質問 プレイ実況動画 このページにはヴァーレントゥーガ(以下VT)のルールや初心者向けマニュアルをまとめている。 戦争 +... ●遠距離攻撃を使用中は敵が近付くと自動的に距離を取るが 「前進型」の場合は近付いてしまうので、後退しながら撃ちたい場合は自分で操作する必要がある。 ●エリア内だけでの部隊編成は行動済みにならない。 ●エリアが占領されて、退却可能な隣接したエリアがない場合は 人材ユニットは放浪することになる。 マスターの場合その時点で勢力が滅亡して、領地は中立エリアに戻る。 ●spaceキーを押すことでポーズすることができる。戦況の確認や必殺、撤退の指示など積極的に使っていこう。 ●ポーズ中、ユニットにカーソルを合わせるとそのユニットのステータスを確認できる。 回復残量や状態異常の深度(重ね掛けや自然治癒などで上下)といった情報も表示されている。 ●経験値稼ぎについて 初期の経験値稼ぎには中立地帯のモンスターを利用しよう。お勧めはオーク。 その理由は「相手が近接攻撃しかしてこない」という一点に尽きる。その他の中立モンスターは遠距離攻撃を備えている上、状態異常まで持っている事が多い。その点、オーク相手ならばしっかり距離を取って戦えばダメージを受ける可能性は皆無で、時間を目一杯使って経験値を稼ぐ事が可能。 全滅させる前に退却すれば再利用もでき、別のユニットを改めて出撃させることで1ターンで多くのユニットを育成できる。 また、スキルによって入手可能な経験値が変動する事にも気をつけたい。必殺技をはじめとする強力な範囲攻撃を使うより、地道に倒していく方が効率が良いのだ。 強化・回復スキルを使う事でも経験値は入る。一部の例外を除き、魔法を使える人材は皆強化魔法を使えるため、大量のユニットと共に出撃する事で経験値稼ぎが可能。 ヒールを使える場合は、相手に一方的に殴られ続ける事で、回復残量が尽きるまで延々と稼ぎ続ける事が出来る。前述のオーク稼ぎと併用すれば更に効率的だ。 ●HP回復スキルを持つユニットを運用する場合、攻撃系スキルを全て禁止させることで回復・治療・強化に専念させられる。単に回復スキルを指定するだけだと、状態異常の治療はしてくれないので注意。 ●長弓などの「味方遮蔽」されないスキルは、ただ漫然と使っているだけでは攻撃がばらけてしまうばかりか、前衛部隊に向けて撃ってしまうためろくなダメージが出せない。しっかり攻撃地点を指定してやることで集中砲火による火力が期待できるほか、敵の後衛部隊や人材などを狙い撃ちにすることもできる。 (クリックで表示) 外交 +... ●自分が勢力のマスターを担当する場合、「外交」コマンドを使用することができる。 「親睦」は勢力に対して貢物(対象勢力の収入の10分の1に相当する資金)することによって友好度を上げる。 当然ながら拒否されることもあり、その場合は逆に友好度が低下する。 「同盟」は対象勢力と同盟を結ぶ。同盟を結んだ勢力とは互いに攻撃が不可能となる。 こちらも拒否されることがあるが、この場合は友好度の低下は起こらない。 「共闘」は同盟を結んだ勢力に対し、攻撃して欲しい勢力を指定する。これにより同盟国間である程度攻撃の足並みを揃えることが出来る。 ただし、指定された勢力と国境を接した状態(攻撃が可能な状態)で他勢力に攻撃を仕掛けると契約不履行とみなされ、マスターの信用度が低下する。 外交に関する詳細な内容は外交についてを参照されたし。 ●友好度が高い勢力を攻撃した場合、宿将以外の人材の忠誠度が激減する。 ●無期限同盟の勢力とはゲームの勝利条件を共有する(すなわち、滅亡させなくてもクリア可能)。 無期限同盟はイベントや初期設定によってのみ締結可能。 (クリックで表示) 人材プレイ +... ●ルナティックモード以外の人材プレイでは「旗揚げ」した勢力を滅ぼされてもゲームオーバーにならず放浪身分に戻る。 自分が支配する勢力が滅亡した場合、所持金はゼロになるため、偽装旗揚げによる荒稼ぎは不可能である。 ●NPC勢力が人材を雇う条件下で、放浪中のプレイヤーにも雇用の誘いが来る。 (人材ユニットの滞在地とその隣接した領地、雇用可能な種族とクラス) 仕官すると雇用費がもらえるので、偽装雇用を繰り返して金を稼ぐという手もあるが、一旦出奔した勢力は一定期間仕官できないので注意。 ●仕官後は攻撃戦に参加して勝利することにより、攻撃先の経済値の半分に相当する報酬を得ることができる。 ●仕官中は部下は自動で補充される。 補充される一般ユニットは、NPCの時に部下になっているユニットと同じ。 放浪すると自動補充されていた部下は居なくなる。 ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」や「宿将」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が保有する領土数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 (クリックで表示) 初心者向けマニュアル +... 勢力プレイは操作量が多いため初心者にとってはなかなか辛い。 操作やルールに慣れるまではシナリオ1「戦いの序幕」での人材プレイで練習をしておくと良い。 ●初心者向け人材プレイ 放浪人材を選んだ場合、1ターン目でいきなり仕官する前に予め鍛えておくと所属勢力での戦果を挙げやすい。 ホアタなどオークのいる中立地帯で「旗挙げ」し、互いに全滅しない程度に倒してから退却しよう。 以下に「戦いの序幕」における初心者向け人材プレイを挙げる。 基本的に強力な飛び道具や必殺技を使用できるワンマンアーミー系の人材が良い。 防御が紙で機動力が無い魔法使い系や、耐性や雇用にクセがある亜人系は初心者にはあまりオススメできない。 イーサリー・・・接近戦も射撃もこなす万能ソルジャー。レベル20で覚える百烈斬と連射弓は使いやすく強力。 ウェントル・・・弓兵ながら移動能力や近接スキルも優秀。配下メンバーも必殺技「ソードラッシュ」を使えるようになる。 ラファエル・・・平地で強力な騎兵タイプ。防御性能も非常に高く、さらには回復や状態治療までできる。 セレン・・・移動性能抜群の竜乗り。高い能力値で放たれる剣や魔法は強力で、適当に使ってても無双できる。 ニーナナス・・・陸では遅いが能力値が高く成長も早い。スキルも豊富なため使っていて楽しい。 オルジン・・・能力・耐性ともに隙が無いオールマイティーな聖戦士。 サルステーネ・・・もはや人材プレーと呼べるものではないが(出世と言う概念が薄い為)セレンと並び適当に使ってても無双できる人材の一人。 ナシュカ/イオナ等・・・強力な究極魔法を持つ。近づいたらやられるのは他の魔法使いと同じなので、魔法使い系の入門としては最適。 ##初プレイヤー向けに注意書き。 階級が一般のうちは陪臣人材を雇えず、配給された一般兵を部下にしなければならない。一般兵はどれだけ鍛えてようと、その陣営を抜けるといなくなる。 部下を育てれば彼らの殊勲も戦功値に半分加算され、出世が速くなり、陪臣人材を雇って自分の部隊をどんどん増強できるようになる。 つまり出来るだけ死ににくく、育てやすい兵種が得られる人材を選ぶと良いだろう。ソルジャーやモンクを選ぶと苦労する。 また人材には部隊の配下全員(自分以外)に効果がある「リーダースキル」を持つ者もいる。強力or面白いリーダースキルを持つキャラをついでに紹介しておく。 ただし「こんなパーティを作ろう!」と意気込んでいても、人材がタイミングよく拾えるかは運次第。 ヒューマック・・・ソルジャー。部下の移動タイプを「強脚」にし、移動力自体も上げられる。レベルが上がれば全員に飛び道具を持たせられる。ナイト系人材を配下にすると楽しい。 ロイタール・・・ナイト。部下全員に「突撃Ⅲ」を与え、攻撃力も上げる。盗賊でもドワーフでも砂煙を上げて突進していく。 ホーニング・・・ナイト。移動力が極めて高く、部下にも補正がつく。また全員に「投げ槍Ⅲ」を与えるので、機動力を生かした遊撃・暗殺など、人材プレイならではの一部隊を丁寧に動かす醍醐味が味わえる。 キュラサイト・・・ソルジャー。自分自身で回復・攻撃魔法を覚える上、部下にも魔法を覚えさせられる。遠距離攻撃が無くレベルを上げにくいソルジャーでも良くレベルが上がる。 ソルソーン・・・リザードマン。亜人のため陪臣を雇いづらいが、部下全員が必殺技「竜巻旋風剣」を使えるようになり、「ダッシュ」という高速接近技を覚える。リザードマンの破壊力を存分に楽しめる好人材。魔法には弱い。 フォルサーム・・・パイレーツ。部下全員が「海嘯撃」を使える。八人で力を合わせて放つ大海嘯はなかなか爽快。 ナオーン・・・ローグ。部下全員が必殺技「分身の術」を覚え、土魔法のアシッドクラウドも使える。ローグの中では決定力が高い。 ●初心者向け勢力プレイ 以下に「戦いの序幕」において、各陣営の難易度、長所と短所を挙げる。 VTは基本的に人材のスペックによって全てが決まると言っても過言ではない。 よって、放浪人材の数が多い人間系勢力や悪魔系勢力で始めるのが無難である。 リューネ騎士団・・・広い攻撃範囲と機動力を持つドラゴンナイトが強力。回復役のアーシャ、最強候補のセレン、物理担当スヴェステェンなど人材も豊富で粒ぞろい。グリーン・ウルス、パーサの民、レオーム家とイベントで永久同盟を結べば背後も安心。ただし初期位置は敵対的かつ強力な魔王軍とゲルドに挟まれており、いきなり両方を相手にしようとすると、なすすべなく蹂躙されてしまう。もっとも序盤で躓かなければ、あとは非常に楽。 ※レオーム家はこちらが戦力で劣っている場合同盟を破棄される。 ナース水軍・・・本拠地周辺に出現するラクタイナ、ナシュカ、ニーナナスは非常に強力な人材。パイレーツは海上では圧倒的に素早く、陸上ユニットは一方的にいたぶれる。しかし陸上では最弱候補で、いかに序盤の内に上記の強力人材を鍛え上げるかがコツ。飛行ユニット中心の魔王軍やリューネ騎士団が南下してくると厳しくなる。陸地を制覇しきるのは骨の折れる勢力。 レオーム家・・・シナリオ1の物語の中心的な勢力。展開がほぼ固定で、敵が段階的に強くなっていく。人材は多く揃うもののジョーカーは乏しく、将棋の歩のような存在であるソルジャーと弓兵・ボウマンのコンビネーションを上手く活用しなければならない。島や海でもたもたしていると、中原を確保した勢力に大差をつけられかねない。スマブラにおけるマリオのように、基本を丁寧に身に付けるには適しているが、実力自体は平均的。とりあえず始めて試行錯誤するには良いだろう。 魔王軍・・・一般ユニットのデビル、リッチーはどちらも強力で、初期人材の三人や放浪している悪魔系人材も優秀。戦闘の場では非常に強い。しかし人材の維持費やユニット雇用費が大きく、収入が乏しい序盤の内は一度の負けが全体の崩壊につながりかねない。また悪魔系の人材は成長が遅い上、絶対数が少なく、長引くと人間系勢力に苦戦しがち。それでも絶対的な質の力で、短期に勝負をつけることが可能。落とし穴はあるが初心者向け。 ファルシス騎士団・・・ナイトの攻撃力と草原での機動力は非常に強力で、兵力・人材数・資金力ともに高く中原の制覇は容易。数と質が揃えばデビルも正面から蹴散らせる。しかし国土が横に間延びしやすく、ガルガンダの民やアルナス汗国に脇腹を寸断されがち。ナイトは守勢に脆く、海・山にも弱く、負けるときは派手に壊滅するため運用には慎重さが必要。一気呵成に中原を落とし、ナイトの量産体制が確立すれば天下は近い。初心者向けかはともかく、難易度は低い。 アルナス汗国・・・初期領土が西端で、戦線を絞り込みやすい。山岳のドワーフと歩調を合わせてファルシス騎士団の背後を突いてゆけば伸びていける。しかしデザートナイトは砂漠の外では性能が微妙で、数を揃えても苦労する。人材も控えめな性能。人材同士のガチンコバトルになる終盤戦で厳しい。地味な人材を上手く運用できる知識が身についてから挑戦するべきか。 ルートガルト国・・・収入の高い領土が揃う中原にあり、ヨネア、サルステーネなど単騎で戦況を変えられる強力な人材が複数おり、人材登用も幅広く、回復役もおり、クーデターした側なのに王家より遥かに充実した陣容。しかし四方を敵に囲まれているため、外交で失敗するとタコ殴りにされてしまう。一般ユニットがマジシャンのため耐久力が低く、戦闘での損失も増えがち。騎士団、水軍、魔王、リザードらの出方に柔軟に対応しなければならない。慣れればつまらないぐらいに簡単だが、最初にプレイするにはやや難しい。 パーサの民・・・殲滅力のある人材に乏しく僻地でもあり、難易度高とされている。しかし回復、魔法、弓、召喚など全て使えるエルフは非力ではあるがとても有能で、森で守ればそう簡単には負けない。人材の雇用が困難なのが最大の泣きどころ。前衛不足も深刻で、雇用が上手く繋がらないとオルジンが一人で盾をすることになる。リューネ騎士団とはイベントで永久同盟を結べるので、彼等と連携しながらゲルドを倒していくのがよいだろう。中級者向け。 ガルガンダの民・・・ドワーフは物理攻撃にはとにかくタフで、投石や岩石召喚によって遠距離攻撃も出来る。騎士団はカモ。しかし人材難、資金難が厳しく、山を出ると移動力が大きく下がり魔法の的になる。難易度は高い。本拠地も周囲から攻められやすく、戦線の拡張が難しい勢力。CPUだと意外と伸びる。いずれにせよ上級者向け。 グリーン・ウルス・・・北方の雪原にあり、初期人材数は少なく、マスターは全く戦闘する気がなく、見るからに上級者向け。しかし魔王軍を始め、どの勢力からも戦争をふっかけられにくい。配下のモンスターは物量作戦に適しており、レベル20超のイエティやアイスマンの作る弾幕は生半可な人材など寄せ付けないほど。宿将のポートニックも作中きっての大量破壊魔法を持っており、武器は揃っている。雪原でじっくり戦力を養ってから攻勢をかけることになる。テクニックや知識が必要で初心者向けとは言いがたい。 第一章の「戦いの序幕」ではないが、第三章「流れる魂」のラクタイナも楽な勢力。アルティマイトを分散させないということだけ徹底すればまず負けることはないので、流れをつかむという意味ではこちらの方がお勧めかもしれない。 ◎初見さん向けTIPS 「とりあえずやってみよう」と思った人へのアドバイスが足りないように感じたので。 敵が強い→ 弱点をきちんとついているか。属性攻撃は確認が手間でもきっちり使うと大いに役立つ。攻撃がかき消し合う相殺にも注意。ST異常も積極的に使おう。 モブが弱すぎる→ レベル1のまま使ってないか?訓練でレベルを上げよう。操作せずに1ターン寝かせた一般人員はレベルがいくつか上がる(シナリオごとに異なる)。リーダースキル(LS)で「訓練プラス」がついている人材の下に配属すると更に早く成長するので活用しよう。モブは死ぬと蘇らず蓄えた経験値はパーになるので、繊細に扱わないといけない。また一般人員の成長には時間がかかるので、少しでも早く育成を始めるのが大事だ。ちなみにモブの訓練限界値は所属人材の平均レベルになるため、終盤使う予定がなくなった低レベルの人材はクビにするのも一手。 なんか人材の経験値が減ってる→ 難易度Hard以下で撃破された人材ユニットは、累計獲得値が被撃破直前まで持ってた値の25%まで減少する(通称デスペナ)。レベルは下がらないが、経験値だけ大量に稼ぎ直すことになる。退却に成功した場合は減らない。 なんか必殺技で味方が消し飛んだ→ 使う前に倒すか、無害なところで暴発させるか。機動力のある部隊なら見てからかわすことも出来る。魔王のナイトメアやヨネアのイリュージョンなど、広範囲にST異常を与えられた場合、ともかく「復」を押してみよう。まぁ魔術師がいれば上手く回復するかもしれない。キュア、ヒールなどの回復呪文は特に重要で、あるかないかで継戦能力が大きく変わる。全体回復を持っているアルジュナ、アーシュ、ラクタイナなどは是が非でも押さえたい。 浪人が雇えない!→ 「信長の野望」などと違い、人材は全て縁故採用である。誰が誰を雇えるのかは複雑なネットワークになっており、一方通行も多い。面倒だがVTを楽しんでいるうちに自然と頭に入ればいいね。キャラアイコンにポイントすると雇用できるユニットが表示されるので、チェックしておこう。他種族とのバイパスになるのはビーストテイマーであることが多い。とりあえず人材の約半数は人間なので、亜人種でプレイすると採用が行き詰まることが多い。スタート時のメンバーによっては絶対に雇えなくなるキャラクターもいる。ちなみに登用可能な人物がある程度近くのゾーンにいなければ登用できない。この場合は名前が緑色で表示される。 援軍は卑怯→ あと数国まで追い込んだのに、相手が相互に援軍を出しあってきて戦争に勝てないことは、ままある。大人しく相手の同盟が切れるのを待って行動するか、援軍が送れない位置の領土を攻め、敵の主力部隊を壊滅させてしまおう。包囲、分断、各個撃破は戦術面でも戦略面でも重要だ。 敵がレベル40になってて倒せないんですが→ まったりプレイしていると陥りがちな事態。拡張に失敗した魔王や、沼で粘り続けたジェイク先生、ダルカンが代表例。弱点を突く手段や対抗できる強人材がいないと、レベル20の一般を12部隊連れてきても全て経験値にされることもある。共闘して他国の強人材に出張ってもらうのも一手。たいていこうなっている場合は向こうは人材だけで、長い戦線を支えられなくなっているので、無理にすぐに倒そうとせず、別の戦線で強力なユニットを成長させてからリベンジするのも良い。いたずらに鉄砲玉をぶつけ、生贄にするのは下策だ。 (クリックで表示) よくある質問 以下はよくある質問です。 ●放浪人材について +... Q:列伝や後半の展開を見ると、ピコックやアルジュナはオステア在住のはずなのに、オステアに出現しません。 A:原作のファーレントゥーガ(以下:FT)と違い、人材の出現位置は完全にランダムです。 ただし、ミルフォースやフェリル三人衆など、FTのストーリーに関わった人材は出現位置が固定されています。 Q:放浪人材少なすぎるんですが、プレイごとに出現する人材が違うんですか? ポ○モンの赤緑みたいなもん? A:放浪人材はターンの経過ごとに出現していきます。20ターンもすれば大体の人材は揃います。 Q:ルエットとファウが出現しません。 A:ルエットとファウは出現ターン数が1000ターン以降になっています。 よって、出現させるにはプレイヤーが担当するか、根気よくプレイする他ありません。 Q:レオーム家でフェリル党と戦ってたら、ルルニーガっていう強いゴブリンに撲殺されました。 しかし、初期人材にそんな奴いません。これはどういうことですか? A:上述の通り、放浪人材の出現は一部除いて完全にランダムです。開幕当初から最強クラスの人材が出現することも多々あります。 そういったランダム性がVTの醍醐味です。 Q:アルナス汗国でラザムの使徒を倒し、チックニア経由でイオナを雇用したのですが拒絶されました。 どうすればいいですか? A:イオナはホルスに対して忠誠を誓っているため、まずホルスを雇用しなければ応じてくれません。 パラディン雇用を持つ人材でホルスを雇用してからイオナを雇用しましょう。 同様の現象はリューネ騎士団のスヴェステェンや魔王軍のパルスザンなどにおいても発生します。 ただし、忠誠を誓う相手がゲーム上に存在しない場合は雇用に応じてくれます。 (クリックで表示) ●世界観について +... Q:ラクタイナがニ○ス先生に・・・カルラが引きこもりですぅ・・・ヨネアたんハァハァ・・・イオナ善悪分裂・・・。 私が知ってるFTの世界と全然違いますが・・・。 A:VTはあくまでもFTの世界観を参考に別作者が作った二次創作であり、原作とはストーリー展開が全く違います。 ややこしい事は考えずに楽しみましょう。 Q:キュラサイトって女なのに、列伝では「彼」って・・・。 A:列伝の大半はユーザーの投稿作品です。 キュラサイトは以前は男キャラだったので、列伝がその時のまま放置されているだけです。 Q:オーティの性別がありません。 A:全てはあなた次第。 Q:顔絵のタッチが人材ごとに違うけど、どなたが描かれているのですか? A:ストーリー上の主要キャラは「tachi」様、放浪人材の大半は「は」様が描かれております。 顔絵は現在も更新が続いているので、古い顔絵は最新のものとはタッチが異なる場合があります。 Q:オープニング画面の娘は誰? A:RPGツクールの広報用キャラだそうです。 (クリックで表示) ●戦闘について +... Q:召喚ユニットが勝手に敵に接近しやがります。どうにかなりませんか? A:仕様です。プレイヤーが召喚ユニットを操作することは不可能です。 Q:大フェリルと戦ってたら、レベル30ぐらいのクロウボールに吹っ飛ばされました。 召喚獣がそんなに強いはずがない。これはバグだ! A:正常です。召喚獣の強さは召喚者のsummon_levelに従います。 一部には桁外れに強い召喚獣を扱う人材がいるので注意しましょう。 いくら強くても、元を倒せば召喚ユニットは消滅します。 Q:ラクタイナとかいう奴が召喚数を無視してアンデッドを放出してます。 A:ラクタイナの召喚スキル「ネクロマンシー」は厳密には射撃スキル扱いであり、召喚数に左右されません。 ゾンビ映画とかによくある、「無限に湧いてくる」ってのを再現しているわけですね。 Q:ラングドスの必殺技を使うのにMP1000以上って・・・メンタルサックで地道にやれと? A:ラングドスの専用スキル「○○レイ(新しいバージョンでは「○○レーザー」に改称)」によってMPを溜めることが可能です。 こういった人材ごとの個性がVTの醍醐味なのです。 Q:アルティマイトが倒せません。 A:シナリオ5のパーサの森など、アルティマイトが密集している場所で戦う場合は一方的にやられます。 よって、アルティマイトと戦う場合は数を分散させて各個撃破するのがいいでしょう。 Q:ナイアーラトテップが(ry A:アルティマイトのように分散戦術が効かない場合が多いので、彼らを相手にする場合はそれなりの戦力と操作スキルが要求されます。 よくある戦術(と呼べないものも多々ありますが)は以下の通り。 1 神聖・解呪攻撃無双 2 高機動人材による連射弓の引き撃ち 3 高火力射撃 4 草原での突撃 5 他力本願&イナゴ戦術 1~4をできる陣営は限定されるので、基本は5が一番だと思います。 まぁ、慣れてしまえばそこまで怖い相手ではないです。 まともに戦うなら恐らく1が最有力。特にホーリーレイやディスペルが使えれば面白いように溶けていきます。 (クリックで表示) プレイ実況動画 +... 現在、ニコニコ動画においてVTの実況動画が多数上がっている。 以下の動画シリーズはこれからVTを始めようと思う人や、始めたばかりの人にとって非常に有用であるので一度観ておくといいだろう。 もちろん、VTのベテランユーザーも十分楽しめる内容になっている。 ・【ヴァーレントゥーガ】初級者でもできる(?)S1リューネ攻略part1 リューネ騎士団でクリアするまでが解説された動画。初級者向けにチャートが練られており解説も丁寧。 ・大乱戦戦略SLG-ヴァーレントゥーガ実況(闇の賢者編)-Part1 闇の賢者ヨネアの人材プレイの実況動画。これを見れば人材プレイの雰囲気は大体掴めるだろう。 ・ヴァーレントゥーガ おいフーリン(ryプレイ-part1 フリゲ界の伝説、「おいフーリン(ry」を実践した動画。高機動人材の運用の参考になる。 (クリックで表示)
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1094.html
ウェルトランド戦史 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 妖精島の動乱も参照 Title画像元:http //study.e-whs.tk/ Map画像元:作者自作 勢力毎に特徴がはっきりしており、列伝も読んでいてワクワクさせられ、とても楽しかったです! またセーラのステータスに驚き、闘ってさらに驚きました(笑) -- 名無しさん (2016-09-26 22 06 01) ユニットのドット絵がかわいい。 -- 名無しさん (2016-10-10 20 34 32) 雰囲気が凄く良い。これでイベントが追加されれば化けると思う -- 名無しさん (2016-11-21 17 10 59) 絵は割と万人受けすると思う。BGMも良い。現状在野人材もほとんどおらず、勢力数もわずかであり、一部の人材ユニットが高レベルのハードモードだと手が付けられない鬼神となっているなどバランスはとれていない。それでも何か惹かれる魅力はある。期待感は凄く持てる。作者さん更新まってます。 -- 名無しさん (2016-12-01 01 59 43) 面白いと思う -- 名無しさん (2023-04-27 09 53 05) ワールドマップがバハムート戦記(ヴァーレントゥーガの元ネタのファーレントゥーガの元ネタ)っぽい -- 名無しさん (2023-06-29 09 09 10) 名前 コメント